Wieści z produkcji

,

Wprowadzenie

Minął rok od ogłoszenia informacji o tym, że nasza modyfikacja powstaje. Postanowiliśmy opublikować materiał w którym opisujemy nasze plany oraz to w jaki sposób przebiegała praca przez cały rok. Postaram się dzisiaj Wam streścić materiał, który został przesłany na nasz kanał w serwisie YouTube.

Nasze początki

Po opublikowaniu pierwszego materiału 6 lutego 2023 początkowo postanowiliśmy skupić się w głównej mierze na rekrutacji. Zależało nam, aby pozyskać więcej osób do pracy nad modyfikacją. Cały luty i marzec poświęcony był na skompletowaniu zespołu i dostosowania warunków pracy tak, aby każdy czuł się komfortowo w projekcie. Obecnie przy modyfikacji pracuje 14 osób. Po etapie zapoznania i podzieleniu zespołu na działy mogliśmy zacząć pracować nad poszczególnymi modułami naszego projektu. Udało nam się na tyle poznać i polubić, że mieliśmy stosunkowo niedawno spotkanie integracyjne w Krakowie. Wykorzystaliśmy okazję i podpisaliśmy umowy o poufności, aby sformalizować naszą pracę. 

Fabuła

Fabularnie musieliśmy podjąć wiele decyzji, które różnią się od tego co przedstawiliśmy w pierwszym filmie z zapowiedzią modyfikacji. Pierwszą taką istotną zmianą jest podział rozgrywki na pięć, obszernych rozdziałów. Poprzednio planowaliśmy, aby były trzy, ale zespół scenarzystów uznał, że wprowadzenie większej ilości rozdziałów będzie korzystniejsze dla spójności oraz tempa historii. Oprócz tego postanowiliśmy również zmienić wygląd naszego protagonisty. Poprzednia twarz przypisana do Neka była wykorzystywana przez wiele innych postaci przez co nasz strażnik nie wyróżniał się z tłumu. Ważnym elementem życia naszego bohatera będą jego relacje z przyjaciółmi, na los których będzie miał bezpośredni wpływ. Może okazać się tak, że w kluczowych momentach fabuły będziemy mogli liczyć na ich wsparcie. Będziemy podejmować z nimi większą ilość aktywności w przeciwieństwie do tego jak wyglądało to w przypadku Bezimiennego., który tego typu zadań miał bardzo mało. Chcemy też zobrazować wam jak w tamtym okresie funkcjonowali strażnicy oraz cienie, pokazując ich codzienne obowiązki, jak i relacje miedzy innymi osobami w hierarchii. Z takich informacji czysto liczbowych możemy zdradzić, że gracz będzie mógł wykonać u nas ponad 100 zadań, znaleźć dużo nowych broni oraz spotkać wiele barwnych postaci. Dużo osób zadaje nam pytanie czy przewidzieliśmy jakąś ścieżkę rozwoju dla Neka? Oczywiście, że tak. Planujemy wprowadzić dwa ugrupowania, które gracz będzie mógł wybrać w zależności od własnych preferencji. Krąg łowców i wojowników to grupy, które nie podlegają bezpośrednio pod Stary Obóz, ale zrzeszają ludzi z całej Kolonii. Planujemy dodać im mikro-kampanię, które mogą odrobinę przypominać te, które znamy z gier The Elder Scrolls. Oczywiście staramy zachować się spójność z kanonem gry, ale jak zapewne wiecie - Gothic w swej konstrukcji ma wiele nierozbudowanych wątków przez co musieliśmy pewne aspekty dodać lub rozwinąć tak, żeby rozgrywka była bardziej płynna. Mamy na myśli takie rzeczy jak pojawienie się nowych struktur na mapie lub wspomniane przed chwilą kręgi umożliwiające dalszy rozwój protagonisty.

Kwestie techniczne

Jeśli chodzi o technicznie aspekty, które planujemy to możemy pochwalić się częścią mechanik jakie planujemy wprowadzić. Zacznijmy może od gry w kości, o której wspominaliśmy już przy okazji naszego Community Meetingu. Cały system wizualnie i technicznie będzie mocno zbliżony do tego z gry Wiedźmin 1 z 2007 roku. Zaprezentowaliśmy wam jak mógłby wyglądać taki przykładowy stół do gry w kości i ponownie możecie zobaczyć go poniżej:

Przykładowy stół do gry w kości w wariancie dla Obozu Bractwa
Przykładowy stół do gry w kości w wariancie dla Obozu Bractwa

Oprócz tej mechaniki planujemy wprowadzić system walk na pięści. Chcemy, aby był z niego użytek w przypadku różnych zadań oraz dialogów, które będą wymagały obicia komuś twarzy. Cały czas stawiamy na rozbudowę świata i wprowadzenia lepszej immersji dodając różne rutyny dla postaci oraz szereg nowych animacji. 

Możemy również pochwalić się tym, że stworzyliśmy własny system muzyki do Gothica nazwany zBassMusic, który zastępuje archaiczny system Direct Music. Dzięki temu nasi dźwiękowcy mogą komponować utwory z użyciem współczesnych i znanych sobie programów, a nam pozwala to na większą dowolność i swobodę w reżyserii dźwięku. System został opublikowany jako projekt Open Source i może być użyty przez innych modderów całkowicie za darmo. Na koniec warto wspomnieć o powstaniu systemu wolnego celowania z broni dystansowych (free aim), które używanie nie będzie obowiązkiem, ponieważ jest możliwość wyłączenia go w opcjach gry.

Grafika

W modyfikacji pojawi się dużo nowych modeli broni zarówno do walki wręcz jak i tych dystansowych. Na specjalną uwagę zasługuje tutaj wprowadzenie paczki tekstur, która znacznie ożywi nasz świat. Możecie poniżej zobaczyć przykładowo jak wygląda to w oryginalnej odsłonie gry, a jak prezentuje się to u nas:

Dodajemy też sporo nowych obiektów stworzonych przez nasz zespół. Mamy na myśli takie obiekty jak: nowe drzewa, rośliny, wyposażenie domów i chociażby wspomniane wcześniej bronie. Chcemy też odświeżyć grupy poszczególnych przedmiotów na standardy drugiej odsłony (amulety, żywność i wiele więcej). Na naszym materiale możecie również zobaczyć nowe tekstury pancerzy strażników oraz cieni. Chcemy, żeby było kilka wariantów, aby nadać tej różnorodności.

Jeden z kilku wariantów pancerzy strażników ze Starego Obozu
Jeden z kilku wariantów pancerzy strażników ze Starego Obozu

Mapa

Przechodząc do spraw związanych z mapą to chcemy, aby świat był bardziej ciekawy i by miał w sobie więcej szczegółów. Szczególnie zależy nam na rozbudowaniu terenów poza Starym Obozem, tak aby ponowne odkrywanie Kolonii Karnej było dla was ciekawym doświadczeniem. Przykładem może być rozbudowa lasów dzięki czemu gracz będzie mógł poczuć o wiele lepszy klimat tego terenu w przeciwieństwie do podstawowej wersji gry. Oprócz tego chcielibyśmy wypełnić te puste miejsca, które w oryginalnej odsłonie były nijakie. I mamy tutaj na myśli tereny wokół Starej Kopalni jak i tej na placu wymian oraz wiele więcej. Obecnie jeśli chodzi o pracę nad mapą, to mamy zrobione 1/3 planowanej zawartości, więc wszystko idzie do przodu. Warto też tutaj wspomnieć o stworzeniu nowych światów, czyli zenów. Chociażby Kopalni Królewskiej, która w oryginalnej odsłonie gry była Opuszczoną Kopalnią.

Odnowiony most w okolicach Kopalni Królewskiej
Odnowiony most w okolicach Kopalni Królewskiej

Muzyka

Za naszą ścieżkę dźwiękową odpowiada kompozytor - Adam Dzieżyk. Jeśli chodzi o nasze plany to chcemy w głównej mierze odświeżyć oryginalne utwory skomponowane przez Kaia Rosenkranza oraz stworzyć inne warianty w zależności od pory dnia. Oprócz odświeżania planujemy stworzyć utwory zrobione i skomponowane od podstaw, które zachowają klimat pierwowzoru. Będziemy wykorzystywać je w nowych miejscach na mapie oraz w kluczowych dla fabuły wydarzeniach. 

Dubbing

Jak już wcześniej komunikowaliśmy, zamierzamy podjąć współpracę z grupą lub grupami zajmującymi się dubbingiem profesjonalnie. Jednak postaci do obsadzenia mamy tak dużo, że postanowiliśmy iż w przyszłości zorganizujemy również casting na którym każdy z Was będzie mógł spróbować własnych sił wcielając się w jednego lub jedną z bohaterów lub bohaterek naszej modyfikacji. Możecie wykorzystać do tego nasz formularz rekrutacyjny, który znajduje się pod tym linkiem.

Strona internetowa

Na koniec filmu wspominamy o tym, że otworzyliśmy stronę internetową na której chcemy publikować wiele informacji odnośnie aktualnego projektu jak i planów na przyszłość. Strona cały czas jest w fazie rozwoju. Będzie też możliwość zgłoszenia się do zespołu poprzez formularz rekrutacyjny, możliwość zapisania się do newslettera, aby być na bieżąco z nowościami oraz możliwość kontaktu z nami.

Kiedy premiera?

Jeśli chodzi o datę premiery to musicie uzbroić się w cierpliwość, bo na ten moment nie jesteśmy w stanie sprecyzować kiedy możecie spodziewać się naszej modyfikacji. Nie nastąpi to ani w tym, ani zapewne w kolejnym roku bo pracy przed nami jest dużo.

Zakończenie

Jeżeli nie widzieliście jeszcze naszego filmiku w którym omawiamy powyższe rzeczy to zostawiamy wam link poniżej. Następnego takiego filmu będzie można spodziewać się nie krócej niż za dwa lata. Bardzo dużo pracy kosztowało nas przygotowanie takiego materiału, więc chcemy się teraz skupić stricte na projekcie. Dziękujemy wam za waszą cierpliwość i zapraszamy do odwiedzenia na nasze inne social media.